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読み しょうぎマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 用意するものは、将棋駒1組、立直棒、チップである。 3人打ち8枚麻雀。つまり2面子1雀頭を作れば上がりとなる。 立直棒1本1点、チップ1枚10点とし、手持ち40点の50点返し。1飜縛り、1飜1点、1本場1点、上がるだけでバンバンが付き+2点。また、ツモると両方から上がり点数をもらえる。つまりオール。 誰かが箱下になった時点で半荘終了。 基本的に全部の駒を使うが、歩18枚のうち6枚は振り駒のため別においておく。残りの駒は裏にポスト・イットとセロテープを貼り付けるなどして裏を隠す。 山や他人の手牌を覗き込んではいけない。 しかし、覗き込んでもわからない牌を作ったならば、この限りではない。 使用する牌(駒)とポン・槓などについて 歩(12枚):3枚で順子扱い。2枚で数牌対子扱い。三元牌と同化させることもできる。吃はできず、4枚揃ったとき槓もできない。 香桂銀金(各4枚):風牌であるが、役牌にはならず、すべてオタ風として扱われる。2枚で対子、3枚で刻子として扱われ、普通の麻雀と同様にポンもできる。また、4枚揃ったときに槓をすることもできる。 角飛玉(各2枚):三元牌であるが、対子ですでに役牌扱い。対子に歩を入れることで同化させ、刻子にすることも可能(角角歩など)。その組み合わせでポンをすることもできる。槓をすることはできない。 三元牌のポンは、以下の2通りが可能である。 1.対子が出来ているときに歩が捨てられる。 2.三元牌1枚と歩を持っているときに、その三元牌が捨てられる。 将棋麻雀の役 小役 立直…2飜(門前のみ)門前で聴牌になれば立直をかけられる。 立直棒が2本必要なので2飜役である。 将棋麻雀の性質上、ダブル立直や一発などはない。 ツモ…1飜(門前のみ)自分のツモのみで上がった時は役となる。 なお、ツモ上がりをすると ロン上がりの約2倍の点がもらえる。 天和…2飜(門前のみ) 地和…2飜(門前のみ) 人和…1飜(門前のみ) 役牌…1飜三元牌(角飛玉)の対子または歩を入れた刻子があると、1つに付き1飜である。 字一色…1飜歩が使われていないときに成立。 三元牌の刻子用に同化した歩は、歩とは見なされないのでOK。 事実上後述の対々・四対子の付加役である。 嶺上開花…1飜 槍槓…1飜加槓だけでなく、暗槓でも上がれる。 事実上後述の国士無双の付加役である。 中役 対々…門前2飜、副露1飜(例)歩歩 ポン玉玉歩 ポン桂桂桂 2刻子と1雀頭で上がる。 四対子…3飜(門前のみ)(例)歩歩香香金金角角 4つ対子を作る。 国士無双…4飜(門前のみ)(例)歩香桂銀金角飛玉 全種1枚ずつ揃える。ドラが必ず1つ乗る。 歩一色…5飜(門前のみ)(例)歩歩歩歩歩歩歩歩 歩を8枚揃える。 小駒三役…門前8飜、副露5飜(例)歩歩香香香桂桂桂 歩を雀頭、香車と桂馬を刻子にして上がる。 大役(役満級) 二槓子…門前16飜、副露10飜(例)歩歩 カン桂桂桂桂 カン■金金■ 槓子を2つ作る。これには複合役が存在する。 二槓子小駒三役…門前42飜、副露21飜(例)歩歩 カン香香香香 カン■桂桂■ 守護三役…門前32飜、副露24飜(例)玉玉金金金 ポン銀銀銀 玉を雀頭、金と銀を刻子にして上がる。 二槓子守護三役…門前90飜、副露70飜(例)玉玉 カン■銀銀■ カン■金金■ 四喜和…18飜(門前のみ)(例)香香桂桂銀銀金金 風牌すべてを使った四対子。 小三元…16飜(副露役、門前の場合は大三元扱い)(例)角角 ポン飛飛歩 ポン玉玉歩 玉ともう1つの三元牌を刻子にし、残りの三元牌を雀頭にする。 大三元…門前50飜、副露25飜(例)玉玉飛飛歩角角歩 玉を雀頭にし、飛車と角を刻子にする。 四天王…75飜(門前のみ)(例)玉玉飛飛角角金金 三元牌と金の四対子。 ドラ類(これらだけでは上がれない) ドラ…1飜ドラの順番は、歩→香→桂→銀→金→角→飛→玉→歩となる。 また、三元牌と同化した歩は、その三元牌として数える。 つまり、角がドラのとき、角の刻子として歩が使ってあれば、ドラは2つではなく3つである。 立直をかけていたときに限り、ボーナスとして槓ドラが1つ2飜となる。 明槓…1飜 暗槓…2飜 ゲームの進め方 1.まず、持ち点としてチップ3枚とリーチ棒10本を配る。 2.対局者である3人は適当な位置に座る。 3.牌を並べる。数の目安はないが、多すぎたり少なすぎたりしないほうが奇麗。また、1段だけ。2段積まないこと。 4.仮親決めを行なう。誰か一人が先ほど分けておいた6枚の歩を投げる。これを振り駒と言う。基本的には表の出た枚数がサイコロの出目に相当する。 ただし、この振り駒は回り将棋のルールに準じるため、横になると5、縦になると10、逆さになると50、全部裏は20と言った特殊な出目も存在する。つまり、出目=300と言うことも理論上はありうる。 自分を1として反時計周りに出た数だけ回していき、当たった人が仮親となる。つまり1・4・7・・・なら振った人、2・5・8・・・なら右の人、3・6・9・・・なら左の人が仮親になる。 5.親決めを行なう。仮親となった人が振り駒をし、当たった人が親となる。 6.親は振り駒をし、当たった人の山から時計周りに出た目だけ進んだ場所の次から2枚ずつ時計回りにとっていく。ここら辺は麻雀のツモり方と同じである。なお、7,8枚目は親はとびとびでツモり、子は7枚目だけツモる。 7.出た目に当たったちょうどその牌をドラ表示牌として立てる。 8.最新ドラ表示牌の一つ後ろが常にハイテイになる。 9.カンをすると、ハイテイだった牌が新ドラ表示牌となる。そしてハイテイも1個分後ろにずれる。また、リンシャンツモとして、次の人がツモるはずだった牌をツモる。したがってカンを1つするとハイテイが2牌分早くなる。 10.親と子には、得られる点数的な違いはない。ただ親が連荘をすると、本場数が上昇していって1回の上がり点がどんどん大きくなって行き、子が上がるとその人が親になるのである。 11.流局になるとかけられたリーチ棒は供託となり、2本場が付加される。ノーテン者はテンパイ者に罰符を払わなければならない。1人ノーテンなら2人に5点ずつ、2人ノーテンなら1人に5点ずつ払わなければならない。この時親は代わらない。 なお、ノーテンリーチ、フリテンリーチが流局時に発覚するとチョンボとなる。チョンボ者は2人に15点ずつ、合計30点を払わなければならない。 12.5本場以上になると2飜縛りのルールが付加される。こうなるとドラ類以外で2飜以上作らないと上がることができない。また、立直は1飜として数える。 13.誰かが箱下になった時点で半荘は終了する。2位、3位の人は持ち点から50点を引いた値が勝ち点(たいていは負け点)となり、1位の人は2人の勝ち点の合計(マイナス値)を+にした値だけ勝ち点となる。 2人打ちのルール 将棋麻雀は基本的に3人打ちであるが、2人打ちも可能である。 2人打ちは少々ルールが異なる。 1.手持ち30点の40点返し。つまり立直棒10本+チップ2枚となる。 2.平常時2飜縛り、5本場以上では4飜縛りとなる。 3.小役しかない時の「歩上がり」を禁止する。つまり歩で上がれるのは 「歩一色」や「二槓子」といった中役以上をからめていないといけない。 成分分析 将棋麻雀の52%は見栄で出来ています。将棋麻雀の38%は厳しさで出来ています。将棋麻雀の8%は濃硫酸で出来ています。将棋麻雀の1%は宇宙の意思で出来ています。将棋麻雀の1%は真空で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 将棋麻雀 ver.1.3 …この記事の出典。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4108.html
読み ちれいおんせんるーる 種別 ルール体系 立直に関するルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つ。 25000点持ちの30000点返し。 リーチ時、3巡以内に上がると「一発」がつく。ただし、3巡以内に哭きが入ると消滅する。 もはや一発ではないが… 成分分析 地霊温泉ルールの74%は運で出来ています。地霊温泉ルールの16%は度胸で出来ています。地霊温泉ルールの4%は苦労で出来ています。地霊温泉ルールの3%は真空で出来ています。地霊温泉ルールの2%はミスリルで出来ています。地霊温泉ルールの1%は海水で出来ています。 採用状況 前述。 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「三倍速く」のカードが引かれた際に採用された。 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4099.html
読み てんぐのさとるーる 種別 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つ。 25000点持ちの30000点返し。 トップと2位の点差が5000点以上ある場合はトップ以外のプレイヤーに自風牌の対子が積み込まれる。 積み込みが行われた場合、断ヤオや平和、小四喜が狙いづらくなっている。代わりに役牌が狙いやすい。 積み込みが行われている場合、客風牌の扱いには注意が必要である。 最悪、初っ端からベタオリを考えるプレイヤーもいる。 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では、卓名が『夢の世界』と改名された。 成分分析 天狗の里ルールの54%は怨念で出来ています。天狗の里ルールの46%は毒電波で出来ています。 採用状況 前述。 参照
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読み そうていニンポールール 種別 ルール体系 別名 解説 20世紀初頭、清麻雀(花牌を使わない麻雀)が寧波地方で成立した当初のルールとして想定されている中国古典麻雀のルール。 サイコロは一度振り。 壁牌は平積み(現行の麻雀のように2段積まず、各自が手元に13枚並べ、向う側に21枚づつ並べる。手元の13枚が配牌となり、21枚が壁牌となる)。王牌は常に14枚とする。 配牌は、サイコロの目が2・5・6・9・10なら自分の前の十三枚を下家へ、3・7・11なら対門同士、4・8・12なら上家へ送る。こうして自分のセットした13枚が自分のところへ来ないようにする。 副底は10符。 得点計算=幺二式(現行の日本の麻雀のツモ上がりと同様、親は倍収支)、細算法(切り上げ・四捨六入なし)。 放銃一家包・振聴・場ゾロはまだなかった。 流局は、荒牌と九種九牌(対子があってはならず、連荘扱い)の2種。四風連打や四開槓、三家和による流局はなかった。 場風なし(役牌になる風牌は自風のみ)。 和了者への点棒の受け渡し以外に、サイド計算あり。すなわち、和了者以外の3人も点数計算して、差額を精算する。サイド計算の際は刻子・槓子のみが対象で、飜牌の飜数は計算に入れるが、対子(雀頭)は対象としない。 同時ロンは、上家の頭ハネと思われる。 役は次の通り。加符なし:平和(延べ単も可)、搶槓 加2符:単騎待ち・嵌張待ち・辺張待ち(以上3つ、いずれも待ちが1種類しかない場合のみ)・双ポン待ち(待ちが2種類しかない場合のみ)・自摸和 加4符:対々和・嶺上開花・海底摸月・金鶏奪食(更に絶張和が存在した可能性もある)。 1飜:飜牌、混一色。 3飜:清一色。 半満貫:地和(親の第1打牌で栄和)。 満貫:天和・三元和(今でいう大三元。このルールでは小三元はなかった)・四喜和(自風の刻子があれば小四喜でも可)・九蓮宝燈(9面待ちのみ)・十三幺九(配牌で13種が1枚づつあるもの、雀頭不要。現在とは解釈が異なることに注意)・十三不搭(配牌で13種がバラバラなのもの。雀頭不要)。 包は三元和・大四喜・清一色の四副露目に適用。 誤吃・誤ポン・多牌・少牌は一切得点を認めない。錯和は満貫を三家に支払う(親は流れる)。 成分分析 想定寧波ルールの29%はカテキンで出来ています。想定寧波ルールの27%は税金で出来ています。想定寧波ルールの22%は知恵で出来ています。想定寧波ルールの9%は株で出来ています。想定寧波ルールの7%はビタミンで出来ています。想定寧波ルールの6%は明太子で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク http //www9.plala.or.jp/majan/rule42.html
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2385.html
読み ハルビンマージャン 種別 ルール体系 別名 黒竜江省ルール 解説 中国黒竜江省のハルビンに見られるルール。牌は萬子、筒子、索子と中を使い、中国のほかの地域と比べてもかなりルールが特殊である。 基本ルール ハルビン麻雀の内部にもローカルルールがあるようで、当Wiki管理人が探した限りにおいても情報が交錯していた。 清一色ではあがれない。少なくとも中以外の2色を使わなくてはならない。 1か9あるいは中が少なくとも1枚は入っていなければならない。 刻子が1組以上、順子が1組以上なければならない。 少なくとも1面子は鳴いていなければならない。 複数家から同時にロンがあった場合、頭ハネで処理する。 和了するには、鳴いている状態で聴牌を宣言(立直)する必要があるらしい。聴牌を宣言した後は手を変えることができない。 捨て牌に対する行動の優先順位は次の通り。ロン>チーテン>ポンテン>カン・ポン>チー 通常チーは上家からしかできないが、聴牌するためのチーに限っては誰から鳴いてもいい(この場合は必ず聴牌を宣言すること)。 鳴いた面子は左に晒す習慣があるらしい。 聴牌を宣言した後、嶺上牌をめくり宝牌とする。宝牌と同じ牌を自摸ると、オールマイティーとしてあがることができる。 宝牌が枯れた場合、新たな宝牌をめくる。 点数計算 ハルビン麻雀は一局清算で行われる。なお、これらは重複しない。 ロン和了…1点 ツモ和了…2点 門前清…3点他家があがったときに門前だった場合は失点が大きくなるということ。 聴牌を宣言していない人の放銃…3点聴牌を宣言した人の放銃は3点ではなく1点。 宝牌でツモ和了…3点 嵌張待ち…点数が2倍純正の1面待ちでなければならない。 辺張待ちや単騎待ちは倍付けにならない。 宝中宝…12点嵌張待ちであり、宝牌が本来の待ち牌と一致している。 聴牌を宣言していない状態で放銃した場合、放銃者は他の2人の分の支払いを肩代わりしなければならない。 成分分析 哈爾浜麻雀の63%は毒物で出来ています。哈爾浜麻雀の17%は時間で出来ています。哈爾浜麻雀の15%は希望で出来ています。哈爾浜麻雀の2%は税金で出来ています。哈爾浜麻雀の2%は信念で出来ています。哈爾浜麻雀の1%は成功の鍵で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 浅見了:ハルピン麻雀 浅見了:ハルピン麻雀 リターンズ 浅見了:黒竜江省ルール 哈爾浜麻将規則説明 (簡体字中国語) 百度百科:哈爾浜麻将 (簡体字中国語) 互動百科:哈爾浜麻将 (簡体字中国語) 波克城市:哈爾浜麻将 (簡体字中国語)中国のオンラインゲームサイト?
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1480.html
読み こうまかんルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では6作目(Windows版処女作)となる東方紅魔郷に登場した、スカーレット姉妹と呼ばれる吸血鬼の住む洋館である。 「自摸和了は倍付け」というルールである。持ち点5万点の6万点返しで行われる。 なお、流し満貫はツモ和了り扱いとなり倍付けの対象となる(本Wiki管理人が実証済み)。 このルールは中国人の感覚に近いといわれる。 日本では一般的に「振り込むと失点が痛い」というルールであるのに対し、中国では「ツモあがると得点が大きい」というルールに(少なくとも中国公式ルールでは)なっているからである。 余談だが紅魔館では紅美鈴という中国人風の妖怪が門番をしている。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「flip-cap-flop(原曲:上海紅茶館~Chinese Tea)」(1~) 「floating flower(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(1~) 「Red Passion(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(3G~) 「ゆるふわ図書館(原曲:ラクトガール~少女密室)」(4~) 成分分析 紅魔館ルールの44%は黒インクで出来ています。紅魔館ルールの26%は鉛で出来ています。紅魔館ルールの18%は世の無常さで出来ています。紅魔館ルールの7%は信念で出来ています。紅魔館ルールの4%は月の光で出来ています。紅魔館ルールの1%は宇宙の意思で出来ています。 採用状況 前述。 参照 地霊殿ルール
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1479.html
読み はくれいじんじゃるーる 種別 その他のローカルルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では主人公となる巫女である博麗霊夢の住む神社である。 中が常時ドラという卓。持ち点は30000点。 その他は通常ルールと同じ。 中がドラになる点を除けば、特殊能力ありの卓では最もオーソドックスな卓である。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「永遠の巫女(原曲:同名)」(1~) 「春色小径~Colorful Path(原曲:同名)」(1~) 「A bit too much libation(原曲:少女綺想曲~ Dream Battle)」(3G~) 「紅白式神のための幻奏蓮花蝶(原曲:二色蓮花蝶 ~ Red and White)」(4~) 以上の4曲 成分分析 博麗神社ルールの61%は世の無常さで出来ています。博麗神社ルールの35%は明太子で出来ています。博麗神社ルールの3%は欲望で出来ています。博麗神社ルールの1%は微妙さで出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2367.html
読み だいメンツマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 4つ並んだ数牌を順子とし、4枚からなる面子3つと雀頭を和了形とするルール。 成分分析 大面子麻雀の61%はむなしさで出来ています。大面子麻雀の25%は海水で出来ています。大面子麻雀の8%は波動で出来ています。大面子麻雀の6%は夢で出来ています。 採用状況 参照 バックフォー 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2365.html
読み いろちがいマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 数牌の面子を萬子筒子索子から各1枚、同数または数が1ずつ違うものとするルール。 すなわち、例えば七(7)7は刻子となり、(5)六7は順子となる。 成分分析 色違い麻雀の46%は嘘で出来ています。色違い麻雀の18%は勢いで出来ています。色違い麻雀の13%は記憶で出来ています。色違い麻雀の10%は電力で出来ています。色違い麻雀の7%は希望で出来ています。色違い麻雀の6%は毒電波で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3445.html
読み にんげんのさとるーる 種別 ルール体系 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 25000点持ち30000点返しのチーが可能な三麻専用卓。 通常の三麻とは違い萬子、索子、筒子の1~9牌を4枚ずつ使い、字牌は一切ない。ツモ回数等は通常三麻と同じである。 その結果必ず字牌が絡む役(役牌,全帯,混一色,小三元,混老頭,国士無双,大三元,字一色,四喜和)が成立しない。が、逆に三色同順が成立する。また九種九牌が存在しない。(字牌がない分必然的に最大6種14牌となるため) 成分分析 人間の里ルールの35%は成功の鍵で出来ています。人間の里ルールの33%は大阪のおいしい水で出来ています。人間の里ルールの18%は信念で出来ています。人間の里ルールの14%はハッタリで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク